Opis
Publikacja umożliwia trzecioklasistom naukę programowania z wykorzystaniem wizualnego języka programowania Scratch, poznanie programu PowerPoint i doskonalenie umiejętności użytkowania edytorów tekstu i grafiki (Microsoft Word, Paint).
Atutem książki są zawarte w niej ilustrowane instrukcje wykonania czynności związanych z obsługą komputera oraz ciekawie przedstawione informacje teoretyczne.
Przewodnikami po tym interesującym wirtualnym świecie są dwie sympatyczne myszki Misia i Gryzuś.