Opis
Zbiór trzynastu wizjonerskich opowiadań, w których Martin Ann przedstawia niepokojącą, bo prawdopodobną, wizję przyszłości, w której ludzkość jest podzielona – jedni żyją w realium, inni wybierają rzeczywistość wirtualną. Jedno pozostaje niezmienne - tam, gdzie są ludzie, pojawiają się problemy...
Jest rok 2196. Gry zaspokajają wszelkie ludzkie potrzeby i marzenia. Na trzysta czterdziestym drugim piętrze linowca Stockomville w Warsaw City Torkil Aymore, gamedec, czeka na zlecenie, które pomoże mu wydostać się z finansowych tarapatów. Wie jak poruszać się w świecie gier e-sportowych, erotycznych, wojennych i tych imitujących rzeczywistość. Zna metody cyberprzestępców. Ma tylko jedną wadę: nadal wierzy w ludzi…