Opis
Celem tej książki jest zebranie i udostępnienie polskiemu czytelnikowi wiedzy o narzędziach szkoleniowych opartych o wykorzystanie gier. Przeznaczona ona jest dla szerokiego grona odbiorców, którzy mogą być zainteresowani wykorzystaniem symulacji i gier w procesie szkolenia pracowników: pracowników działów HR; trenerów; projektantów gier i symulacji; managerów i kierowników projektów; studentów i badaczy z rożnych obszarów.