Opis
Dwójka gimnazjalistów dziwnym zbiegiem okoliczności trafia do świata gier komputerowych.
Przemierzają tę dziwną krainę, podzieloną na różne kategorie. Okazuje się, że w każdej z nich panują
osobliwe prawa i idee. Kalina i Kaj, chcąc się wydostać z tej alternatywnej, zrozumiałej tylko dla
dorosłych rzeczywistości, muszą stawić czoła wszelkim przeciwnościom . Spotkania z Ideami
Zaściankowości, Zakłamania, Nerwic, Biurokracji uświadamiają im, jak wiele traci pokolenie ich
rodziców.
Wartka akcja i misternie skonstruowana fabuła dla młodzieży i dla dorosłych. Trochę dla rozrywki,
trochę ku przestrodze!