Dwójka włamywaczy dokonuje rabunku kasy ogniotrwałej w biurze Gilderheima. Podczas akcji spostrzegają trzecią osobę w budynku, która oświadcza, że nie chce podziału łupu, ani ich aresztować, a tylko przyjrzeć się mistrzom w swoim fachu przy pracy. Szajka nadal pozostaje nieuchwytna, ale coraz częściej spotyka na swojej drodze nieproszonego gościa. Skąd może on wiedzieć, gdzie nastąpi napad?