Opis
Używając nakrycia głowy ośmiornicy jako kubeczka aktywujemy bohaterów:
Żółw porusza nogami, rybka pływa a krab pojawia się znika!
Brak baterii! Woda aktywuje ruch postaci! movement!
Produkt łatwy w użyciu
Łatwo utrzymuje się na brzegu wanny dzięki przyssawkom