Opis
Poczuj się jak młody właściciel firmy, który nie wychodzi z biura i marzy o wolności, jaką mają robotnicy u Mervyna Dyniogłowego. Spędź pierwszy dzień Nowego Roku w towarzystwie dwojga wygnańców ze Śnienia: Nuali, elfki niegdyś podarowanej Sandmanowi przez Tytanię, oraz Cluracana, ambasadora królewskiego dworu. Wyrusz do świata jawy z dwoma mieszkańcami Śnienia: Koryntczykiem, który musi naprawić grzechy przeszłości, i Krukiem Mathew, który przybiera ludzką postać, by spotkać się z dawnym wrogiem. Poznaj dzieje Aristeasa z Marmory - jednego z byłych kruków Sandmana. Witaj w Śnieniu - krainie, której nie znajdziesz na mapie. Tu Twoje najwspanialsze fantazje przeplatają się z najpotworniejszymi koszmarami, a prawda miesza się z iluzją